ServerCnCNet

CnCNet Tunnel-Netz

Unser Teilprojekt für die Command-&-Conquer-Klassiker: SquadUnited betreibt fünf eigene Tunnel-Server auf drei Kontinenten. Sie leiten den Spielverkehr zwischen den Spielern weiter — für stabile, schnelle Partien, egal wo dein Squad sitzt.

Auf unseren Tunneln
Spieler
Nodes
5 Regionen · 3 Kontinente
CnCNet weltweit
Spieler online
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Unsere Nodes

Live-Auslastung aller fünf Tunnel-Server. Im CnCNet-Client einfach beim Hosten einen Tunnel mit tiefer Latenz wählen — für Europa den EU-Node.

Warum eigene Tunnel? Weniger Lag, keine überfüllten Fremd-Server, volle Kontrolle. Betrieben und gewartet von SquadUnited.
02

Wer spielt gerade?

Live-Zahlen aus dem weltweiten CnCNet-Netzwerk (nicht nur unsere Tunnel) — welche C&C-Titel gerade laufen.

QUELLE: api.cncnet.org · Aktualisierung alle 60 s ·
03

So spielst du mit

In drei Schritten in die Lobby:

Schritt 1

Client laden

Auf cncnet.org den Client für dein Spiel laden — Red Alert, Yuri's Revenge, Tiberian Sun und mehr, alles gratis.
Schritt 2

Tunnel wählen

Beim Hosten in den Lobby-Einstellungen einen Tunnel mit tiefem Ping wählen — unsere Nodes stehen in der öffentlichen Tunnel-Liste.
Schritt 3

Squad reinholen

Ab in unseren Discord oder TeamSpeak — Mitspieler findest du bei uns immer.